Sebanyak 45 item atau buku ditemukan

STRATEGI PEMASARAN, PELAKSANAAN DAN KENDALA DALAM PEMBIAYAAN MURABAHAH DAN IJARAH PADA KPN BALAIKOTA PADANG PANJANG

Tersedia pada ruang karya ilmiah lantai 2

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENYANDANG MASALAH KESEJAHTERAAN SOSIAL (PMKS)BERBASIS WEB

Tersedia di Ruang Karya Ilmiah Lantai 2

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA PADA YAYASAN PENDIDIKAN DAN DAKWAH ISLAM QURRATA A’YUN WIHDATUL UMMAH BATUSANGKAR BERBASIS WEB

TERSEDIA PADA RUANG KARYA ILMIAH DI LANTAI 2

“PREDIKSI KEBANGKRUTAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE ALTMAN Z-SCORE PADA PT ASIA PACIFIC FIBER TBK”.

TERSEDIA PADA RUANG KARYA ILMIAH DI LANTAI 2

ANALISIS KONDISI LABA DALAM MENILAI KINERJA KEUANGAN MENGGUNAKAN RASIO PROFITABILITAS PADA PT. KALBE FARMA Tbk

Mudah Membuat Game Edukasi Berbasis Android Edisi Revisi

Dalam beberapa tahun ini, industri kreatif telah menjadi prioritas pemerintah karena kontribusinya terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) secara nasional selalu meningkat dari tahun ke tahun. Game edukasi merupakan salah satu produk dari industri kreatif yang mempunyai pangsa pasar cukup besar. Jika Anda berprofesi sebagai guru sekolah, guru les, guru lembaga belajar, dosen, atau pendamping belajar lainnya, maka pengetahuan yang terkait dengan bidang yang dikuasai dapat menjadi modal yang sangat bernilai ketika diolah menjadi game yang dapat dimainkan dan bermanfaat bagi banyak orang. Dalam laporan lembaga penelitian Ambient Insight pada tahun 2012 sampai dengan 2014 terlihat peningkatan yang konsisten dan signifikan terhadap pendapatan game berbasis pembelajaran baik di Asia maupun dunia secara keseluruhan. Hal ini memperlihatkan bahwa peluang industri kreatif game edukasi cukup cerah dan menjanjikan. Namun, yang sering menjadi masalah atau pertanyaan adalah apakah mungkin dikembangkan oleh pendidik jika kemampuan pembuatan game tidak dimiliki? Meskipun awalnya disusun untuk guru dan praktisi pendidikan, buku ini dapat digunakan oleh siswa, mahasiswa, atau bahkan orangtua yang ingin membuat permainan berbasis edukasi untuk anak-anaknya atau kalangan yang lebih luas. Buku ini mengajak Anda untuk mengembangkan game edukasi secara mandiri dengan langkah-langkah mudah tanpa harus menguasai kemampuan pemrograman. Hasilnya adalah berupa aplikasi permainan yang dapat dimainkan melalui gadget berbasis Android/iOS atau bahkan diunggah ke application store Google Play untuk bisa diakses secara luas oleh pengguna gadget di seluruh dunia.

Dalam beberapa tahun ini, industri kreatif telah menjadi prioritas pemerintah karena kontribusinya terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) secara nasional selalu meningkat dari tahun ke tahun.

Mudah Membuat Game Edukasi Berbasis Android

Tanpa perlu pemrograman dengan RPG Maker MV